流離う狼、何処へ行く…

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黒と狼をこよなく愛する日本生まれの地球人。
ブログ作成を機に、色々とやらかしてやろうと暗中模索の真っ只中。

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01月28日 【Guild Wars】当ギルドのメンバー募集終了!

 本日を持ちまして、当ギルドのメンバー募集を終了致します。
次回のメンバー募集は未定ですが、決定次第ブログやギルドHPにてお知らせ致します。

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01月09日 Guild Wars 日本語版オープンβテスト!

 1月5日よりGuild Wars日本語版のオープンβテストの参加受付が開始された模様であります。
開始は10日からだそうですが、10日以降も受付は継続して行われるそうなので、皆様奮って参加してみては如何でしょうかっ!

 「Guild Wars?応募してみたはいいけどサッパリわからんのぅ…」という方は、当ブログの情報やリンクにある【Guild Wars関連】のサイトを巡ってプレイする前に色々と参考にしてみてくださいませ。

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01月06日 少し遅めではありますが…

 新年明けましておめでとうございます。
忙しい日々に追われ、気が付けばあっという間に新年を迎えてしまいました(;´Д`)


ゲームの方では、Guild WarsとFree Styleの2つをちまちまと続けていたりしまして…。

 GWは、少しやらない期間を空けただけでも目まぐるしい進展があったようです。
スキル等のゲームバランスの修正は勿論のこと、GvGの観戦機能がついていたり、クリスマスには雪合戦で戦闘が出来てしまったり(さらに雪合戦に対応したスキルまである(笑)。
これから拡張パックや日本語版の発売が控えていますし、ますます目が離せなくなりそうですねヽ(`Д´)ノ

 一方のFSでは、1戦が短い時間でプレイ出来る為、忙しい中でも割と気軽にプレイ出来ました。
また、メインで使っているポジションがセンターということもあり、非常に疲れるので何十戦も連続して続けられない、というのもあります(;´Д`)
しかし、日本のFSの放置っぷりは酷いものです…
本場韓国では、年末にもアップデートづくしで盛況のようですが
日本では若干のスキル・服装の追加を除いてはアップデートはほとんどない状況で、日を追うごとにプレイヤーが減少している気がしてなりません…
11月中には韓国の9月のバージョンになるとインタビューで公言して3ヶ月余り経過したわけですが…一体いつまで放置するつもりですか、ハンゲームさん!ヽ(`Д´)ノ

 …とまぁ、そんなこんなで、新年となりましても中途半端な内容でお送りしていくことと思いますが、今年も宜しくお願い致しますm(_ _)m


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11月22日 【FREESTYLE】知っているようで知らないマメ知識?

 FREESTYLEをプレイする上で、基本的な操作は公式ページでわかりますが
実際にプレイしないと・・・いや、していてもわからないようなことが非常に多いと思います。

 そこで!
知っている限りではありますが、FREESTYLEのあんなことやこんなことを色々とまとめてみようと思いますヽ(`Д´)ノ

■「ナイスパス!」や「ワイドオープン!」のアナウンスには、シュート成功率を上げる効果がある…

 これは本場の韓国でも実証されているようでして、このアナウンスのあった際にシュートを打ち込めば、カナリの確立で入るようです。
一説では、ディフェンスに張り付かれていると効果が消えてしまう等あるようですが、はてさて真偽の程は…

■ゴール下でのAドリブルは、プレイヤーは邪魔できない…

 普段、使うとなると非常に使いどころが難しいAドリブルですが、ゴール下では別です。
というのも、ゴール下ではプレイヤーという障害物に邪魔されることなくドリブルを行うことが可能です。
…が、余り単調にAドリブルを行い続けると、スティールの良い的になるのでご注意を(笑

■ハンズアップは密着していなければ効果がない…

 「とりあえず相手の前で手をあげていれば、成功率は下がるよな…」と思っている方はご注意を!
これは、ほぼ密着状態で使用しなければ意味がありません(;´Д`)
使用する際には、必ず相手にくっつくように使用しましょう。

 しかしこのハンズアップは、LVがあがる程に効果は見込めなくなってきます。
LV20を超えた辺りだと、場所によってはハンズアップの上からでもスパスパ入れられます(笑
フェイクが少なく、単調なシュートの多いLVの低いうちこそ、ブロックを慣らしておくべきかなァ…と個人的には思います。

 他にシュート成功率を下げるものといえば、「ベースアップ」があります。
これも、密着していれば相手の進行の邪魔が出来るだけでなく、シュートの成功率もハンズアップ程ではありませんが下げることが出来ます。
なので、これだけ行ってくれるだけでも、マークする意味合いは非常に大きいといえます。

■チップインシュートとリバウンドの優先順位…

 ほぼ同時にこの動作を双方が行った場合…
「チップインシュート」が優先して行われます。
なので、リバウンド力の高いセンター等が相手で、同時にジャンプしても取れそうにない…と感じた時には、チップインシュートを活用してみては如何でしょう。

 また、リバウンドとは関係ありませんが、ボールが落ちた際にも優先順位というものが発生します。
ガードのスキルにある「ダイビングキャッチ」がそれです。
通常で拾う場合には、足でポンと蹴り上げるように拾うのですが、ダイビングキャッチと動作が同時に重なった場合には、ダイビングキャッチが優先されます。


 他にも「こんなことがあるぞ!」という方、いらっしゃいましたら情報をお待ちしておりますヽ(`Д´)ノ


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11月14日 【Guild Wars】新規メンバー募集開始!

 本日より、新規メンバー募集を開始致します。
詳しくは別館のメンバー専用掲示板をご覧下さいませ。
参加を心よりお待ちしております!ヽ(`Д´)ノ

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